Hello, DirectX11
さて、2日目です
とは言え今回も大した内容ではありません。
内容はSDKのダウンロードとパスの設定ですので。(1日目でやれよ・・・)
ところで、Microsoftは何を思ったかWindows8からDirectX SDKはWindows SDKに吸収されたため、Windows8アプリを作るつもりがなくてもDirectX11を使うためにはWindows8のSDKをインストールする必要があります。色々とMSの意図が垣間見えますね・・・。
最近、C++でRTP(RTCP)を使ったリアルタイム通信を書く機会があったので、その時に使ったライブラリとかについて書いておこうと思います。
"JRTPLIB"というライブラリなのですが、どうやら相当マイナーらしく、まともな資料が製作者が書いたと思われるこのリファレンスのみ(当然英語)というそこそこな敷居なものだったので、ここにビルド~動作するところまで書いておけば将来の自分と誰かの役に立つんじゃねーかな?とか思ってます。
まあC++でRTP通信とか普通やりませんわなC#とかJava使っとけよって感じっていうかC++でRTPなんて書いてんのか将来の僕は
なお、読者のレベルはC++を日頃書いている人を想定しています。
闇の魔術に精通している必要はないですが、基本的なことは知っているぐらいの人向けです。C++に関する文法などは各自調べてください。
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取り敢えず作ったらすぐ上げるのが大事って聞いた。
Issues :
time_priod.pyがちゃんと動いてない
ログ保存に失敗する。(ファイル名がおかしい、何故か":"が置換出来ない)
とある方のpull requestにより解決しました!ありがとうございました!
久しぶりのブログです、3ヶ月ぶりってウッソだろお前。
Splatoonにハマりっきりで他のことが手につきません、助けて。
本当はステージ考察とか立ち回りについて書こうと思ったんですが、自分の中でまだそこまで理論が完璧じゃないのと、当然ですが、武器によって大きく立ち回りが異なるため、一概にいえないという結論が自分の中で出てしまいました。
というわけで、今回はライバルに差を付ける小ネタ集ということで書いていこうと思います。
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