我が名はなんとか菜である!

主に技術系の記事を書きますが、ポエムも混入します。

DirectX11と戦ってみた【2日目】 SDKのインストール

Hello, DirectX11

さて、2日目です
とは言え今回も大した内容ではありません。
内容はSDKのダウンロードとパスの設定ですので。(1日目でやれよ・・・)


ところで、Microsoftは何を思ったかWindows8からDirectX SDKWindows SDKに吸収されたため、Windows8アプリを作るつもりがなくてもDirectX11を使うためにはWindows8SDKをインストールする必要があります。色々とMSの意図が垣間見えますね・・・。

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DirectX11と戦ってみた【1日目】

ブログを書くのはかなり久しぶりです、八宝菜です。シャカイに入門してから自分の時間というのがほとんど持てなくなり、このままだとどんどん業務プログラミング(JAVAとかJAVAとかJAVAとか)に冒されていきそうなので、頑張ってコードとブログを書いて自我を保とうというのがこの記事の目的です。

なので、せっかくならガッツリしたやつでもやろうかと思い、DirectX11に手を出してみようと思います。

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【C++,RTP】JRTPLIBについて覚え書き

最近、C++でRTP(RTCP)を使ったリアルタイム通信を書く機会があったので、その時に使ったライブラリとかについて書いておこうと思います。

"JRTPLIB"というライブラリなのですが、どうやら相当マイナーらしく、まともな資料が製作者が書いたと思われるこのリファレンスのみ(当然英語)というそこそこな敷居なものだったので、ここにビルド~動作するところまで書いておけば将来の自分と誰かの役に立つんじゃねーかな?とか思ってます。

まあC++でRTP通信とか普通やりませんわなC#とかJava使っとけよって感じっていうかC++でRTPなんて書いてんのか将来の僕は

なお、読者のレベルはC++を日頃書いている人を想定しています。

闇の魔術に精通している必要はないですが、基本的なことは知っているぐらいの人向けです。C++に関する文法などは各自調べてください。

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【Splatoon】スプラローラーまとめ

f:id:happo31:20150706020047p:plain

著作権とか怖いんで自分で描きました。

 なお、本記事ではメイン武器性能について主に触れています。

サブSPについては説明が長くなってしまうため今回は省きます。(めんどくさいとかではない)

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【Splatoon】レギュラーマッチのステージ情報を取得するスクリプト書いた

 

github.com

 

取り敢えず作ったらすぐ上げるのが大事って聞いた。

Issues :

time_priod.pyがちゃんと動いてない

ログ保存に失敗する。(ファイル名がおかしい、何故か":"が置換出来ない)

 とある方のpull requestにより解決しました!ありがとうございました!

Splatoon楽しいので知られてなさそうな小ネタまとめ

久しぶりのブログです、3ヶ月ぶりってウッソだろお前。

Splatoonにハマりっきりで他のことが手につきません、助けて。

本当はステージ考察とか立ち回りについて書こうと思ったんですが、自分の中でまだそこまで理論が完璧じゃないのと、当然ですが、武器によって大きく立ち回りが異なるため、一概にいえないという結論が自分の中で出てしまいました。

というわけで、今回はライバルに差を付ける小ネタ集ということで書いていこうと思います。

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